PHP学习

[PHP]()

变量

  • 1、定义在函数外部的就是全局变量,它的作用域从定义处一直到文件结尾。
  • 2、函数内定义的变量就是局部变量,它的作用域为函数定义范围内。
  • 3、函数之间存在作用域互不影响。
  • 4、函数内访问全局变量需要 global 关键字或者使用 $GLOBALS[index] 数组

PHP的变量规则:

  • 变量以 $ 符号开始,后面跟着变量的名称
  • 变量名必须以字母或者下划线字符开始
  • 变量名只能包含字母、数字以及下划线(A-z、0-9 和 _ )
  • 变量名不能包含空格
  • 变量名是区分大小写的($y 和 $Y 是两个不同的变量)

PHP语句和PHP变量都是区分大小写

创建变量

PHP 没有声明变量的命令。

变量在您第一次赋值给它的时候被创建:

<?php
$txt="Hello world!";
$x=5;
$y=10.5;
?>

PHP是一门弱类型语言

在上面的实例中,我们注意到,不必向 PHP 声明该变量的数据类型。

PHP 会根据变量的值,自动把变量转换为正确的数据类型。

在强类型的编程语言(C++、C)中,我们必须在使用变量前先声明(定义)变量的类型和名称。

变量的作用域

变量的作用域是脚本中变量可被引用/使用的部分。

PHP 有四种不同的变量作用域:

  • local
  • global
  • static
  • parameter

局部和全局变量

在所有函数外部定义的变量,拥有全局作用域。除了函数外,全局变量可以被脚本中的任何部分访问,要在一个函数中访问一个全局变量,需要使用 global 关键字。

在 PHP 函数内部声明的变量是局部变量,仅能在函数内部访问:

<?php
$x=5; // 全局变量

function myTest()
{
    $y=10; // 局部变量
    echo "<p>测试函数内变量:<p>";
    echo "变量 x 为: $x";
    echo "<br>";
    echo "变量 y 为: $y";
} 

myTest();

echo "<p>测试函数外变量:<p>";
echo "变量 x 为: $x";
echo "<br>";
echo "变量 y 为: $y";
?>

myTest()是一个函数,在函数内部有一个局部变量叫做$y,除此之外还有一个全局变量叫做$x,但是这个x的值不能被输出,不能在函数内部被使用,如果想要在函数内部使用这个变量就需要使用到global关键字

image-20221102082138119

<?php
$x=5;
$y=10;

function myTest()
{
    global $x,$y;
    $y=$x+$y;
}

myTest();
echo $y; // 输出 15
?>

就像这样子,就可以在函数内部使用全局变量

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PHP 将所有全局变量存储在一个名为 $GLOBALS[index] 的数组中。 index 保存变量的名称。这个数组可以在函数内部访问,也可以直接用来更新全局变量

所以上面那个例子,还可以这样写

<?php
$x=5;
$y=10;

function myTest()
{
    $GLOBALS['y']=$GLOBALS['x']+$GLOBALS['y'];
} 

myTest();
echo $y;
?>

static作用域

当一个函数完成时,它的所有变量通常都会被删除。然而,有时候您希望某个局部变量不要被删除。

要做到这一点,请在您第一次声明变量时使用 static 关键字:

<?php
function myTest()
{
    static $x=0;
    echo $x;
    $x++;
    echo PHP_EOL;    // 换行符
}

myTest();
myTest();
myTest();
?>

也就是说如果一个变量使用了static关键字,那么这个变量的生存时间将会被延长,但是它仍旧是一个局部变量。只不过在下一次调用这个函数的时候这个变量的值还是上一次调用之后的值。

image-20221102082859596

参数的作用域

参数是通过调用代码将值传递给函数的局部变量。

参数是在参数列表中声明的,作为函数声明的一部分:

<?php
function myTest($x)
{
    echo $x;
}
myTest(5);
?>

这个其实就是实参和形参

echo和print

echo和print的区别

  • echo – 可以输出一个或多个字符串
  • print – 只允许输出一个字符串,返回值总为 1

提示:echo 输出的速度比 print 快, echo 没有返回值,print有返回值1。

echo

echo 是一个语言结构,使用的时候可以不用加括号,也可以加上括号: echo 或 echo()。

使用echo输出字符串,字符串可以包含html的标签

<?php
echo "<h2>PHP 很有趣!</h2>";
echo "Hello world!<br>";
echo "我要学 PHP!<br>";
echo "这是一个", "字符串,", "使用了", "多个", "参数。";
?>

image-20221102083454731

<?php
$txt1="学习 PHP";
$txt2="RUNOOB.COM";
$cars=array("Volvo","BMW","Toyota");

echo $txt1;
echo "<br>";
echo "在 $txt2 学习 PHP ";
echo "<br>";
echo "我车的品牌是 {$cars[0]}";
?>

image-20221102083600865

print

print 同样是一个语言结构,可以使用括号,也可以不使用括号: print 或 print()。

使用print输出字符串,字符串可以包含html标签

<?php
print "<h2>PHP 很有趣!</h2>";
print "Hello world!<br>";
print "我要学习 PHP!";
?>

image-20221102083724249

<?php
$txt1="学习 PHP";
$txt2="RUNOOB.COM";
$cars=array("Volvo","BMW","Toyota");

print $txt1;
print "<br>";
print "在 $txt2 学习 PHP ";
print "<br>";
print "我车的品牌是 {$cars[0]}";
?>

image-20221102083755518

PHP的print语句只能输出一个字符串,像这样就不行

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EOF

PHP EOF(heredoc)是一种在命令行shell(如sh、csh、ksh、bash、PowerShell和zsh)和程序语言(像Perl、PHP、Python和Ruby)里定义一个字符串的方法。

使用概述:

    1. 必须后接分号,否则编译通不过。
    1. EOF 可以用任意其它字符代替,只需保证结束标识与开始标识一致。
    2. 结束标识必须顶格独自占一行(即必须从行首开始,前后不能衔接任何空白和字符)。
    1. 开始标识可以不带引号或带单双引号,不带引号与带双引号效果一致,解释内嵌的变量和转义符号,带单引号则不解释内嵌的变量和转义符号。
    1. 当内容需要内嵌引号(单引号或双引号)时,不需要加转义符,本身对单双引号转义,此处相当与q和qq的用法。
<?php
echo <<<EOF
        <h1>我的第一个标题</h1>
        <p>我的第一个段落。</p>
EOF;
// 结束需要独立一行且前后不能空格
?>

image-20221102084552159

注意:

1.以 <<<EOF 开始标记开始,以 EOF 结束标记结束,结束标记必须顶头写,不能有缩进和空格,且在结束标记末尾要有分号 。

2.开始标记和结束标记相同,比如常用大写的 EOT、EOD、EOF 来表示,但是不只限于那几个(也可以用:JSON、HTML等),只要保证开始标记和结束标记不在正文中出现即可。

3.位于开始标记和结束标记之间的变量可以被正常解析,但是函数则不可以。在 heredoc 中,变量不需要用连接符 ., 来拼接,如下:

<?php
$name="runoob";
$a= <<<EOF
        "abc"$name
        "123"
EOF;
// 结束需要独立一行且前后不能空格
echo $a;
?>

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试了一个感觉就和python的三个引号的效果差不多,可以理解为打表

数据类型

PHP 变量存储不同的类型的数据,不同的数据类型可以做不一样的事情。

PHP 支持以下几种数据类型:

  • String(字符串)
  • Integer(整型)
  • Float(浮点型)
  • Boolean(布尔型)
  • Array(数组)
  • Object(对象)
  • NULL(空值)
  • Resource(资源类型)

字符串

一个字符串是一串字符的序列,就像"Hello World!"

可以将任何的文本放在单引号或者双引号中

<?php 
$x = "Hello world!";
echo $x;
echo "<br>"; 
$x = 'Hello world!';
echo $x;
?>

整数

整数是一个没有小数的数字。

整数规则:

  • 整数必须至少有一个数字 (0-9)
  • 整数不能包含逗号或空格
  • 整数是没有小数点的
  • 整数可以是正数或负数
  • 整型可以用三种格式来指定:十进制, 十六进制( 以 0x 为前缀)或八进制(前缀为 0)。

var_dump()可以返回变量的数据类型和值

<?php
$x = 5985;
var_dump($x);
echo "";
$x = -345; // 负数
var_dump($x);
echo "";
$x = 0x8C; // 十六进制数
var_dump($x);
echo "";
$x = 047; // 八进制数
var_dump($x);
?>

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浮点型

<?php
$x = 10.1;
$y = 2.1e3;
$z = 1e-5;
var_dump($x);
var_dump($y);
var_dump($z);
?>

布尔类型

就是true和false

数组

数组使用arry关键字

<?php
$x = array("1","2","3",4,5,6);
var_dump($x);
?>

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一个数组里面可以放不同数据类型的值

对象

对象数据类型也可以用于存储数据。

在 PHP 中,对象必须声明。

首先,你必须使用class关键字声明类对象。类是可以包含属性和方法的结构。

然后我们在类中定义数据类型,然后在实例化的类中使用数据类型:

<?php
class Car
{
  var $color;
  function __construct($color="green") {
    $this->color = $color;
  }
  function what_color() {
    return $this->color;
  }
}
?>

NULL值

NULL 值表示变量没有值。NULL 是数据类型为 NULL 的值。

NULL 值指明一个变量是否为空值。 同样可用于数据空值和NULL值的区别。

可以通过设置变量值为 NULL 来清空变量数据:

<?php
$x="Hello world!";
$y=array(null);
var_dump($x);
var_dump($y);
$x=null;
var_dump($x);
?>

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资源类型

PHP 资源 resource 是一种特殊变量,保存了到外部资源的一个引用。

常见资源数据类型有打开文件、数据库连接、图形画布区域等。

由于资源类型变量保存有为打开文件、数据库连接、图形画布区域等的特殊句柄,因此将其它类型的值转换为资源没有意义。

使用 get_resource_type() 函数可以返回资源(resource)类型:

get_resource_type(resource $handle): string

此函数返回一个字符串,用于表示传递给它的 resource 的类型。如果参数不是合法的 resource,将产生错误。

如下实例:

<?php
$c = mysql_connect();
echo get_resource_type($c)."\n";
// 打印:mysql link

$fp = fopen("foo","w");
echo get_resource_type($fp)."\n";
// 打印:file

$doc = new_xmldoc("1.0");
echo get_resource_type($doc->doc)."\n";
// 打印:domxml document
?>

类型比较

虽然 PHP 是弱类型语言,但也需要明白变量类型及它们的意义,因为我们经常需要对 PHP 变量进行比较,包含松散和严格比较。

  • 松散比较:使用两个等号 == 比较,只比较值,不比较类型。
  • 严格比较:用三个等号 === 比较,除了比较值,也比较类型。

例如,"42" 是一个字符串而 42 是一个整数。FALSE 是一个布尔值而 "FALSE" 是一个字符串。

<?php
if("1" == 1) {
    echo "值相等"."\n";
}
else{
    echo "不相等"."\n";
}
if("1" === 1) {
    echo "值相等"."\n";
}
else{
    echo "不相等"."\n";
}
?>

image-20221102091357694

比较0、false、null

<?php
echo '0 == false: ';
var_dump(0 == false);
echo '0 === false: ';
var_dump(0 === false);
echo PHP_EOL;
echo '0 == null: ';
var_dump(0 == null);
echo '0 === null: ';
var_dump(0 === null);
echo PHP_EOL;
echo 'false == null: ';
var_dump(false == null);
echo 'false === null: ';
var_dump(false === null);
echo PHP_EOL;
echo '"0" == false: ';
var_dump("0" == false);
echo '"0" === false: ';
var_dump("0" === false);
echo PHP_EOL;
echo '"0" == null: ';
var_dump("0" == null);
echo '"0" === null: ';
var_dump("0" === null);
echo PHP_EOL;
echo '"" == false: ';
var_dump("" == false);
echo '"" === false: ';
var_dump("" === false);
echo PHP_EOL;
echo '"" == null: ';
var_dump("" == null);
echo '"" === null: ';
var_dump("" === null);

?>

结果:

0 == false: bool(true)
0 === false: bool(false)

0 == null: bool(true)
0 === null: bool(false)

false == null: bool(true)
false === null: bool(false)

"0" == false: bool(true)
"0" === false: bool(false)

"0" == null: bool(false)
"0" === null: bool(false)

"" == false: bool(true)
"" === false: bool(false)

"" == null: bool(true)
"" === null: bool(false)

常量

常量值被定义后,在脚本的其他任何地方都不能被改变。

常量是一个简单值的标识符。该值在脚本中不能改变。

一个常量由英文字母、下划线、和数字组成,但数字不能作为首字母出现。 (常量名不需要加 $ 修饰符)。

注意: 常量在整个脚本中都可以使用。

设置php常量

设置PHP常量,使用define()函数,函数语法如下:

bool define ( string $name , mixed $value [, bool $case_insensitive = false ] )

该函数有三个参数:

  • name:必选参数,常量名称,即标志符。
  • value:必选参数,常量的值。
  • case_insensitive :可选参数,如果设置为 TRUE,该常量则大小写不敏感。默认是大小写敏感的。
<?php
// 区分大小写的常量名
define("GREETING", "欢迎访问 Runoob.com");
echo GREETING;    // 输出 "欢迎访问 Runoob.com"
echo PHP_EOL;
echo greeting;   // 输出 "greeting",但是有警告信息,表示该常量未定义
?>
<?php
// 不区分大小写的常量名
define("GREETING", "欢迎访问 Runoob.com", true);
echo greeting;  // 输出 "欢迎访问 Runoob.com"
?>

常量在定义后,默认是全局变量,可以在整个运行的脚本的任何地方使用。

以下实例演示了在函数内使用常量,即便常量定义在函数外也可以正常使用常量。

<?php
define("GREETING", "欢迎访问 Runoob.com");

function myTest() {
    echo GREETING;
}

myTest();    // 输出 "欢迎访问 Runoob.com"
?>

使用常量时,不能在常量名前添加$ 符号,不然会将常量转换成新的未定义变量使用,会导致报错

字符串

字符串变量用于包含有字符的值。

在创建字符串之后,我们就可以对它进行操作了。您可以直接在函数中使用字符串,或者把它存储在变量中。

在下面的实例中,我们创建一个名为 txt 的字符串变量,并赋值为 "Hello world!" 。然后我们输出 txt 变量的值:

<?php
$txt="Hello world!";
echo $txt;
?>

php并置运算符

在 PHP 中,只有一个字符串运算符。

并置运算符 (.) 用于把两个字符串值连接起来。

下面的实例演示了如何将两个字符串变量连接在一起:

<?php
$txt1="Hello world!";
$txt2="What a nice day!";
echo $txt1 . " " . $txt2;
?>

PHP strlen()函数

strlen()用来返回字符串的长度(字节数)。

<?php
echo strlen("Hello world!");
?>

PHP strpos()函数

strpos()是在字符串内查找一个字符或者一段指定的文本

找到返回第一次出现的下标,没找到的话返回空

运算符

在PHP中,赋值运算符=用于给变量赋值

运算符 名称 描述 实例 结果
x+y x和y的和 2+2 4
x – y x 和 y 的差 5 – 2 3
x * y x 和 y 的积 5 * 2 10
x / y x 和 y 的商 15 / 5 3
x % y 模(除法的余数) x 除以 y 的余数 5 % 2 10 % 8 10 % 2 1 2 0
-x 设置负数 取 x 的相反符号 <?php $x = 2; echo -$x; ?> -2
~x 取反 x 取反,按二进制位进行"取反"运算。运算规则: ~1=-2;~0=-1; <?php $x = 2; echo ~$x; ?> -3
a . b 并置 连接两个字符串 "Hi" . "Ha" HiHa

PHP7+ 版本新增整除运算符 intdiv(),该函数返回值为第一个参数除于第二个参数的值并取整(向下取整)

<?php
echo intdiv(5,3);
?>

返回值就是1

赋值运算符

运算符 等同于 描述
x = y x = y 左操作数被设置为右侧表达式的值
x += y x = x + y
x -= y x = x – y
x *= y x = x * y
x /= y x = x / y
x %= y x = x % y 模(除法的余数)
a .= b a = a . b 连接两个字符串

递增/递减

运算符 等同于 描述
x = y x = y 左操作数被设置为右侧表达式的值
x += y x = x + y
x -= y x = x – y
x *= y x = x * y
x /= y x = x / y
x %= y x = x % y 模(除法的余数)
a .= b a = a . b 连接两个字符串
<?php
$x=10; 
echo ++$x; // 输出11

$y=10; 
echo $y++; // 输出10

$z=5;
echo --$z; // 输出4

$i=5;
echo $i--; // 输出5
?>

比较

运算符 名称 描述 实例
x == y 等于 如果 x 等于 y,则返回 true 5==8 返回 false
x === y 绝对等于 如果 x 等于 y,且它们类型相同,则返回 true 5==="5" 返回 false
x != y 不等于 如果 x 不等于 y,则返回 true 5!=8 返回 true
x <> y 不等于 如果 x 不等于 y,则返回 true 5<>8 返回 true
x !== y 不绝对等于 如果 x 不等于 y,或它们类型不相同,则返回 true 5!=="5" 返回 true
x > y 大于 如果 x 大于 y,则返回 true 5>8 返回 false
x < y 小于 如果 x 小于 y,则返回 true 5<8 返回 true
x >= y 大于等于 如果 x 大于或者等于 y,则返回 true 5>=8 返回 false
x <= y 小于等于 如果 x 小于或者等于 y,则返回 true 5<=8 返回 true

逻辑运算符

运算符 名称 描述 实例
x and y 如果 x 和 y 都为 true,则返回 true x=6 y=3 (x < 10 and y > 1) 返回 true
x or y 如果 x 和 y 至少有一个为 true,则返回 true x=6 y=3 (x==6 or y==5) 返回 true
x xor y 异或 如果 x 和 y 有且仅有一个为 true,则返回 true x=6 y=3 (x==6 xor y==3) 返回 false
x && y 如果 x 和 y 都为 true,则返回 true x=6 y=3 (x < 10 && y > 1) 返回 true
x || y 如果 x 和 y 至少有一个为 true,则返回 true x=6 y=3 (x==5 || y==5) 返回 false
! x 如果 x 不为 true,则返回 true x=6 y=3 !(x==y) 返回 true

数组运算符

运算符 名称 描述
x + y 集合 x 和 y 的集合
x == y 相等 如果 x 和 y 具有相同的键/值对,则返回 true
x === y 恒等 如果 x 和 y 具有相同的键/值对,且顺序相同类型相同,则返回 true
x != y 不相等 如果 x 不等于 y,则返回 true
x <> y 不相等 如果 x 不等于 y,则返回 true
x !== y 不恒等 如果 x 不等于 y,则返回 true

三元运算符

语法格式:

(expr1) ? (expr2) : (expr3) 

对 expr1 求值为 TRUE 时的值为 expr2,在 expr1 求值为 FALSE 时的值为 expr3。

自 PHP 5.3 起,可以省略三元运算符中间那部分。表达式 expr1 ?: expr3 在 expr1 求值为 TRUE 时返回 expr1,否则返回 expr3。

在 PHP7+ 版本多了一个 NULL 合并运算符 ??,实例如下:

<?php
// 如果 $_GET['user'] 不存在返回 'nobody',否则返回 $_GET['user'] 的值
$username = $_GET['user'] ?? 'nobody';
// 类似的三元运算符
$username = isset($_GET['user']) ? $_GET['user'] : 'nobody';
?>

组合比较符

PHP7+ 支持组合比较符(combined comparison operator)也称之为太空船操作符,符号为 <=>。组合比较运算符可以轻松实现两个变量的比较,当然不仅限于数值类数据的比较。

$c = $a <=> $b;

解析:

  • 如果 $a > $b, 则 $c 的值为 1
  • 如果 $a == $b, 则 $c 的值为 0
  • 如果 $a < $b, 则 $c 的值为 -1
<?php
// 整型
echo 1 <=> 1; // 0
echo 1 <=> 2; // -1
echo 2 <=> 1; // 1

// 浮点型
echo 1.5 <=> 1.5; // 0
echo 1.5 <=> 2.5; // -1
echo 2.5 <=> 1.5; // 1

// 字符串
echo "a" <=> "a"; // 0
echo "a" <=> "b"; // -1
echo "b" <=> "a"; // 1
?>

优先级

下表按照优先级从高到低列出了运算符。同一行中的运算符具有相同优先级,此时它们的结合方向决定求值顺序。

说明:左 = 从左到右,右 = 从右到左。

结合方向 运算符 附加信息
clone new clone 和 new
[ array()
++ — ~ (int) (float) (string) (array) (object) (bool) @ 类型和递增/递减
instanceof 类型
! 逻辑运算符
* / % 算术运算符
+ – . 算术运算符和字符串运算符
<< >> 位运算符
== != === !== <> 比较运算符
& 位运算符和引用
^ 位运算符
| 位运算符
&& 逻辑运算符
|| 逻辑运算符
? : 三元运算符
= += -= *= /= .= %= &= |= ^= <<= >>= => 赋值运算符
and 逻辑运算符
xor 逻辑运算符
or 逻辑运算符
, 多处用到

运算符优先级中,or 和 ||,&& 和 and 都是逻辑运算符,效果一样,但是其优先级却不一样。

<?php
// 优先级: &&  >  =  >  and
// 优先级: ||  >  =  >  or

$a = 3;
$b = false;
$c = $a or $b;
var_dump($c);          // 这里的 $c 为 int 值3,而不是 boolean 值 true
$d = $a || $b;
var_dump($d);          //这里的 $d 就是 boolean 值 true 
?>

image-20221108193444369

可以通过括号的使用来明确优先级的顺序

条件语句

在 PHP 中,提供了下列条件语句:

  • if 语句 – 在条件成立时执行代码
  • if…else 语句 – 在条件成立时执行一块代码,条件不成立时执行另一块代码
  • if…elseif….else 语句 – 在若干条件之一成立时执行一个代码块
  • switch 语句 – 在若干条件之一成立时执行一个代码块

语法

if(条件){
    条件成立要执行的代码
}
if (条件)
{
条件成立时执行的代码;
}
else
{
条件不成立时执行的代码;
}
if (条件)
{
    if 条件成立时执行的代码;
}
elseif (条件)
{
    elseif 条件成立时执行的代码;
}
else
{
    条件不成立时执行的代码;
}

switch语句

<?php
switch (n)
{
case label1:
    如果 n=label1,此处代码将执行;
    break;
case label2:
    如果 n=label2,此处代码将执行;
    break;
default:
    如果 n 既不等于 label1 也不等于 label2,此处代码将执行;
}
?>

数组

<?php
$cars=array("Volvo","BMW","Toyota");
echo "I like " . $cars[0] . ", " . $cars[1] . " and " . $cars[2] . ".";
?>

创建数组

在 PHP 中,array() 函数用于创建数组:

array();

在 PHP 中,有三种类型的数组:

  • 数值数组 – 带有数字 ID 键的数组
  • 关联数组 – 带有指定的键的数组,每个键关联一个值
  • 多维数组 – 包含一个或多个数组的数组

这里有两种创建数值数组的方法:

自动分配 ID 键(ID 键总是从 0 开始):

$cars=array("Volvo","BMW","Toyota");

人工分配 ID 键:

$cars[0]="Volvo";
$cars[1]="BMW";
$cars[2]="Toyota";

下面的实例创建一个名为 $cars 的数值数组,并给数组分配三个元素,然后打印一段包含数组值的文本:

<?php
$cars=array("Volvo","BMW","Toyota");
echo "I like " . $cars[0] . ", " . $cars[1] . " and " . $cars[2] . ".";
?>

获取数组长度 count()函数

count()函数用来返回数组的长度(元素的数量):

<?php
$cars=array("Volvo","BMW","Toyota");
echo count($cars);//输出的值为3
?>

遍历打印数组可以使用for循环

<?php
$cars=array("Volvo","BMW","Toyota");
$arrlength=count($cars);

for($x=0;$x<$arrlength;$x++)
{
    echo $cars[$x];
    echo PHP_EOL;
}
?>

关联数组

相当于是一个字典

关联数组是使用您分配给数组的指定的键的数组。

这里有两种创建关联数组的方法:

$age=array("Peter"=>"35","Ben"=>"37","Joe"=>"43");

or:

$age['Peter']="35";
$age['Ben']="37";
$age['Joe']="43";

随后可以在脚本中使用指定的键:

<?php
$age=array("Peter"=>"35","Ben"=>"37","Joe"=>"43");
echo "Peter is " . $age['Peter'] . " years old.";
?>

遍历关联数组

<?php
$age=array("Peter"=>"35","Ben"=>"37","Joe"=>"43");

foreach($age as $x=>$x_value)
{
    echo "Key=" . $x . ", Value=" . $x_value;
    echo "<br>";
}
?>

数组的排序

  • sort() – 对数组进行升序排列
  • rsort() – 对数组进行降序排列
  • asort() – 根据关联数组的值,对数组进行升序排列
  • ksort() – 根据关联数组的键,对数组进行升序排列
  • arsort() – 根据关联数组的值,对数组进行降序排列
  • krsort() – 根据关联数组的键,对数组进行降序排列
<?php
$age=array(1,65,65,1,65165,1,1,61,631);
sort($age);
for($i = 0; $i < count($age); $i++){
    echo $age[$i];
    echo PHP_EOL;
}
//print_r($age);
?>

image-20221108201356199

超级全局变量

PHP中预定义了几个超级全局变量(superglobals) ,这意味着它们在一个脚本的全部作用域中都可用。 你不需要特别说明,就可以在函数及类中使用。

PHP 超级全局变量列表:

  • $GLOBALS
  • $_SERVER
  • $_REQUEST
  • $_POST
  • $_GET
  • $_FILES
  • $_ENV
  • $_COOKIE
  • $_SESSION

$GLOBALS 是PHP的一个超级全局变量组,在一个PHP脚本的全部作用域中都可以访问。

$GLOBALS 是一个包含了全部变量的全局组合数组。变量的名字就是数组的键。

以下实例介绍了如何使用超级全局变量 $GLOBALS:

<?php
$x = 75;
$y = 25;

function addition()
{
    $GLOBALS['z'] = $GLOBALS['x'] + $GLOBALS['y'];
    $GLOBALS['yyz'] = 123;
}

addition();
echo $z;
echo "\n";
echo $yyz;
?>

image-20221108201729836

z 是一个$GLOBALS数组中的超级全局变量,该变量同样可以在函数外访问。

$_SERVER

$_SERVER 是一个包含了诸如头信息(header)、路径(path)、以及脚本位置(script locations)等等信息的数组。这个数组中的项目由 Web 服务器创建。不能保证每个服务器都提供全部项目;服务器可能会忽略一些,或者提供一些没有在这里列举出来的项目。

以下实例中展示了如何使用$_SERVER中的元素:

image-20221108201938171

元素/代码 描述
$_SERVER[‘PHP_SELF’] 当前执行脚本的文件名,与 document root 有关。例如,在地址为 http://example.com/test.php/foo.bar 的脚本中使用 $_SERVER[‘PHP_SELF’] 将得到 /test.php/foo.bar。FILE 常量包含当前(例如包含)文件的完整路径和文件名。 从 PHP 4.3.0 版本开始,如果 PHP 以命令行模式运行,这个变量将包含脚本名。之前的版本该变量不可用。
$_SERVER[‘GATEWAY_INTERFACE’] 服务器使用的 CGI 规范的版本;例如,"CGI/1.1"。
$_SERVER[‘SERVER_ADDR’] 当前运行脚本所在的服务器的 IP 地址。
$_SERVER[‘SERVER_NAME’] 当前运行脚本所在的服务器的主机名。如果脚本运行于虚拟主机中,该名称是由那个虚拟主机所设置的值决定。(如: www.runoob.com)
$_SERVER[‘SERVER_SOFTWARE’] 服务器标识字符串,在响应请求时的头信息中给出。 (如:Apache/2.2.24)
$_SERVER[‘SERVER_PROTOCOL’] 请求页面时通信协议的名称和版本。例如,"HTTP/1.0"。
$_SERVER[‘REQUEST_METHOD’] 访问页面使用的请求方法;例如,"GET", "HEAD","POST","PUT"。
$_SERVER[‘REQUEST_TIME’] 请求开始时的时间戳。从 PHP 5.1.0 起可用。 (如:1377687496)
$_SERVER[‘QUERY_STRING’] query string(查询字符串),如果有的话,通过它进行页面访问。
$_SERVER[‘HTTP_ACCEPT’] 当前请求头中 Accept: 项的内容,如果存在的话。
$_SERVER[‘HTTP_ACCEPT_CHARSET’] 当前请求头中 Accept-Charset: 项的内容,如果存在的话。例如:"iso-8859-1,*,utf-8"。
$_SERVER[‘HTTP_HOST’] 当前请求头中 Host: 项的内容,如果存在的话。
$_SERVER[‘HTTP_REFERER’] 引导用户代理到当前页的前一页的地址(如果存在)。由 user agent 设置决定。并不是所有的用户代理都会设置该项,有的还提供了修改 HTTP_REFERER 的功能。简言之,该值并不可信。)
$_SERVER[‘HTTPS’] 如果脚本是通过 HTTPS 协议被访问,则被设为一个非空的值。
$_SERVER[‘REMOTE_ADDR’] 浏览当前页面的用户的 IP 地址。
$_SERVER[‘REMOTE_HOST’] 浏览当前页面的用户的主机名。DNS 反向解析不依赖于用户的 REMOTE_ADDR。
$_SERVER[‘REMOTE_PORT’] 用户机器上连接到 Web 服务器所使用的端口号。
$_SERVER[‘SCRIPT_FILENAME’] 当前执行脚本的绝对路径。
$_SERVER[‘SERVER_ADMIN’] 该值指明了 Apache 服务器配置文件中的 SERVER_ADMIN 参数。如果脚本运行在一个虚拟主机上,则该值是那个虚拟主机的值。(如:someone@runoob.com)
$_SERVER[‘SERVER_PORT’] Web 服务器使用的端口。默认值为 "80"。如果使用 SSL 安全连接,则这个值为用户设置的 HTTP 端口。
$_SERVER[‘SERVER_SIGNATURE’] 包含了服务器版本和虚拟主机名的字符串。
$_SERVER[‘PATH_TRANSLATED’] 当前脚本所在文件系统(非文档根目录)的基本路径。这是在服务器进行虚拟到真实路径的映像后的结果。
$_SERVER[‘SCRIPT_NAME’] 包含当前脚本的路径。这在页面需要指向自己时非常有用。FILE 常量包含当前脚本(例如包含文件)的完整路径和文件名。
$_SERVER[‘SCRIPT_URI’] URI 用来指定要访问的页面。例如 "/index.html"。

$_REQUEST

PHP $_REQUEST 用于收集HTML表单提交的数据。

以下实例显示了一个输入字段(input)及提交按钮(submit)的表单(form)。 当用户通过点击 "Submit" 按钮提交表单数据时, 表单数据将发送至

标签中 action 属性中指定的脚本文件。 在这个实例中,我们指定文件来处理表单数据。如果你希望其他的PHP文件来处理该数据,你可以修改该指定的脚本文件名。 然后,我们可以使用超级全局变量 $_REQUEST 来收集表单中的 input 字段数据:

<html>
<body>

<form method="post" action="<?php echo $_SERVER['PHP_SELF'];?>">
Name: <input type="text" name="fname">
<input type="submit">
</form>

<?php 
$name = $_REQUEST['fname']; 
echo $name; 
?>

</body>
</html>

$_POST

PHP $_POST 被广泛应用于收集表单数据,在HTML form标签的指定该属性:"method="post"。

以下实例显示了一个输入字段(input)及提交按钮(submit)的表单(form)。 当用户通过点击 "Submit" 按钮提交表单数据时, 表单数据将发送至

标签中 action 属性中指定的脚本文件。 在这个实例中,我们指定文件来处理表单数据。如果你希望其他的PHP文件来处理该数据,你可以修改该指定的脚本文件名。 然后,我们可以使用超级全局变量 $_POST 来收集表单中的 input 字段数据:

<html>
<body>

<form method="post" action="<?php echo $_SERVER['PHP_SELF'];?>">
Name: <input type="text" name="fname">
<input type="submit">
</form>

<?php 
$name = $_POST['fname']; 
echo $name; 
?>

</body>
</html>

$_GET

PHP $_GET 同样被广泛应用于收集表单数据,在HTML form标签的指定该属性:"method="get"。

$_GET 也可以收集URL中发送的数据。

假定我们有一个包含参数的超链接HTML页面:

<html>
<body>

<a href="test_get.php?subject=PHP&web=runoob.com">Test $GET</a>

</body>
</html>

当用户点击链接 "Test $GET", 参数 "subject" 和 "web" 将发送至"test_get.php",你可以在 "test_get.php" 文件中使用 $_GET 变量来获取这些数据。

以下实例显示了 "test_get.php" 文件的代码:

<html>
<body>

<?php 
echo "Study " . $_GET['subject'] . " @ " . $_GET['web'];
?>

</body>
</html>

循环

在 PHP 中,提供了下列循环语句:

  • while – 只要指定的条件成立,则循环执行代码块
  • do…while – 首先执行一次代码块,然后在指定的条件成立时重复这个循环
  • for – 循环执行代码块指定的次数
  • foreach – 根据数组中每个元素来循环代码块

while循环

while (条件)
{
    要执行的代码;
}
//--------------------------------
do
{
    要执行的代码;
}
while (条件);

for循环

for 循环用于您预先知道脚本需要运行的次数的情况。

语法

for (初始值; 条件; 增量)
{
    要执行的代码;
}

参数:

  • 初始值:主要是初始化一个变量值,用于设置一个计数器(但可以是任何在循环的开始被执行一次的代码)。
  • 条件:循环执行的限制条件。如果为 TRUE,则循环继续。如果为 FALSE,则循环结束。
  • 增量:主要用于递增计数器(但可以是任何在循环的结束被执行的代码)。
<?php
for ($i=1; $i<=5; $i++)
{
    echo "数字为 " . $i . PHP_EOL;
}
?>

foreach循环

foreach 循环用于遍历数组。

语法

foreach ($array as $value)
{
    要执行代码;
}

每进行一次循环,当前数组元素的值就会被赋值给 $value 变量(数组指针会逐一地移动),在进行下一次循环时,您将看到数组中的下一个值。

foreach ($array as $key => $value)
{
    要执行代码;
}

每一次循环,当前数组元素的键与值就都会被赋值给 $key 和 $value 变量(数字指针会逐一地移动),在进行下一次循环时,你将看到数组中的下一个键与值。

<?php
$x=array("Google","Runoob","Taobao");
foreach ($x as $value)
{
    echo $value . PHP_EOL;
}
?>
<?php
$x=array(1=>"Google", 2=>"Runoob", 3=>"Taobao");
foreach ($x as $key => $value)
{
    echo "key  为 " . $key . ",对应的 value 为 ". $value . PHP_EOL;
}
?>

函数

创建php函数

函数是通过调用函数来执行的。

语法

<?php 
function functionName() 
{    
    // 要执行的代码 
} 
?>

PHP 函数准则:

  • 函数的名称应该提示出它的功能
  • 函数名称以字母或下划线开头(不能以数字开头)
<?php
function writeName()
{
    echo "Kai Jim Refsnes";
}

echo "My name is ";
writeName();
?>

传参

为了给函数添加更多的功能,我们可以添加参数,参数类似变量。

参数就在函数名称后面的一个括号内指定。

<?php
function writeName($fname)
{
    echo $fname . " Refsnes.<br>";
}

echo "My name is ";
writeName("Kai Jim");
echo "My sister's name is ";
writeName("Hege");
echo "My brother's name is ";
writeName("Stale");
?>

返回值

如果函数需要一个返回值,那么要使用return语句

<?php
function add($x,$y)
{
    $total=$x+$y;
    return $total;
}

echo "1 + 16 = " . add(1,16);
?>

魔术常量

PHP 向它运行的任何脚本提供了大量的预定义常量。

不过很多常量都是由不同的扩展库定义的,只有在加载了这些扩展库时才会出现,或者动态加载后,或者在编译时已经包括进去了。

有八个魔术常量它们的值随着它们在代码中的位置改变而改变。

例如 __LINE__ 的值就依赖于它在脚本中所处的行来决定。这些特殊的常量不区分大小写,如下:

<?php
echo '这是第 " '  . __LINE__ . ' " 行';
?>

__FILE__

文件的完整路径和文件名。如果用在被包含文件中,则返回被包含的文件名。

自 PHP 4.0.2 起,FILE 总是包含一个绝对路径(如果是符号连接,则是解析后的绝对路径),而在此之前的版本有时会包含一个相对路径。

实例:

<?php
echo '该文件位于 " '  . __FILE__ . ' " '; 
?>

以上实例输出结果为:

image-20221108214104686

__DIR__

文件所在的目录。如果用在被包括文件中,则返回被包括的文件所在的目录。

它等价于 dirname(FILE)。除非是根目录,否则目录中名不包括末尾的斜杠。(PHP 5.3.0中新增)

<?php
echo '该文件位于 " '  . __DIR__ . ' " ';
?>

image-20221108214223797

返回值不包含当前文件名

__FUNCTION__

返回函数所定义时的名字

<?php
function test() {
    echo  '函数名为:' . __FUNCTION__ ;
}
test();
?>

image-20221108214402308

__CLASS__

类的名称(PHP 4.3.0 新加)。自 PHP 5 起本常量返回该类被定义时的名字(区分大小写)。

在 PHP 4 中该值总是小写字母的。类名包括其被声明的作用区域(例如 Foo\Bar)。注意自 PHP 5.4 起 __CLASS__ 对 trait 也起作用。当用在 trait 方法中时,__CLASS__ 是调用 trait 方法的类的名字。

<?php
class test {
    function _print() {
        echo '类名为:'  . __CLASS__ . "<br>";
        echo  '函数名为:' . __FUNCTION__ ;
    }
}
$t = new test();
$t->_print();
?>

image-20221108214502048

值为当前类的类名

__TRAIT__

Trait 的名字(PHP 5.4.0 新加)。自 PHP 5.4.0 起,PHP 实现了代码复用的一个方法,称为 traits。

Trait 名包括其被声明的作用区域(例如 Foo\Bar)。

从基类继承的成员被插入的 SayWorld Trait 中的 MyHelloWorld 方法所覆盖。其行为 MyHelloWorld 类中定义的方法一致。优先顺序是当前类中的方法会覆盖 trait 方法,而 trait 方法又覆盖了基类中的方法。

<?php
class Base {
    public function sayHello() {
        echo 'Hello ';
    }
}

trait SayWorld {
    public function sayHello() {
        parent::sayHello();
        echo 'World!';
    }
}

class MyHelloWorld extends Base {
    use SayWorld;
}

$o = new MyHelloWorld();
$o->sayHello();
?>

image-20221108215015683

__METHOD__

值为当前函数的函数名

__NAMESPACE__

<?php
namespace MyProject;

echo '命名空间为:"', __NAMESPACE__, '"'; // 输出 "MyProject"
?>

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命名空间

PHP 命名空间可以解决以下两类问题:

  1. 用户编写的代码与PHP内部的类/函数/常量或第三方类/函数/常量之间的名字冲突。
  2. 为很长的标识符名称(通常是为了缓解第一类问题而定义的)创建一个别名(或简短)的名称,提高源代码的可读性。

默认情况下,所有常量、类和函数名都放在全局空间下,就和PHP支持命名空间之前一样。

命名空间通过关键字namespace 来声明。如果一个文件中包含命名空间,它必须在其它所有代码之前声明命名空间。语法格式如下;

<?php  
// 定义代码在 'MyProject' 命名空间中  
namespace MyProject;  

// ... 代码 ...  

也可以在同一个文件中定义不同的命名空间

<?php  
namespace MyProject;

const CONNECT_OK = 1;
class Connection { /* ... */ }
function connect() { /* ... */  }

namespace AnotherProject;

const CONNECT_OK = 1;
class Connection { /* ... */ }
function connect() { /* ... */  }
?>  

也可以这样子

<?php
namespace MyProject {
    const CONNECT_OK = 1;
    class Connection { /* ... */ }
    function connect() { /* ... */  }
}

namespace AnotherProject {
    const CONNECT_OK = 1;
    class Connection { /* ... */ }
    function connect() { /* ... */  }
}
?>

在声明命名空间之前唯一合法的代码是用于定义源文件编码方式的 declare 语句。所有非 PHP 代码包括空白符都不能出现在命名空间的声明之前。

<?php
declare(encoding='UTF-8'); //定义多个命名空间和不包含在命名空间中的代码
namespace MyProject {

const CONNECT_OK = 1;
class Connection { /* ... */ }
function connect() { /* ... */  }
}

namespace { // 全局代码
session_start();
$a = MyProject\connect();
echo MyProject\Connection::start();
}
?>

命名空间必须是脚本程序的第一条语句

子命名空间

与目录和文件的关系很像,PHP 命名空间也允许指定层次化的命名空间的名称。因此,命名空间的名字可以使用分层次的方式定义:

<?php
namespace MyProject\Sub\Level;  //声明分层次的单个命名空间

const CONNECT_OK = 1;
class Connection { /* ... */ }
function Connect() { /* ... */  }

?>

上面的例子创建了常量 MyProject\Sub\Level\CONNECT_OK,类 MyProject\Sub\Level\Connection 和函数 MyProject\Sub\Level\Connect。

命名空间的使用

PHP 命名空间中的类名可以通过三种方式引用:

  1. 非限定名称,或不包含前缀的类名称,例如 $a=new foo(); 或 foo::staticmethod();。如果当前命名空间是 currentnamespace,foo 将被解析为 currentnamespace\foo。如果使用 foo 的代码是全局的,不包含在任何命名空间中的代码,则 foo 会被解析为foo。 警告:如果命名空间中的函数或常量未定义,则该非限定的函数名称或常量名称会被解析为全局函数名称或常量名称。
  2. 限定名称,或包含前缀的名称,例如 $a = new subnamespace\foo(); 或 subnamespace\foo::staticmethod();。如果当前的命名空间是 currentnamespace,则 foo 会被解析为 currentnamespace\subnamespace\foo。如果使用 foo 的代码是全局的,不包含在任何命名空间中的代码,foo 会被解析为subnamespace\foo。
  3. 完全限定名称,或包含了全局前缀操作符的名称,例如, $a = new \currentnamespace\foo(); 或 \currentnamespace\foo::staticmethod();。在这种情况下,foo 总是被解析为代码中的文字名(literal name)currentnamespace\foo。

实例

file1.php

<?php
namespace Foo\Bar\subnamespace; 

const FOO = 1;
function foo() {}
class foo
{
    static function staticmethod() {}
}
?>

file2.php

<?php
namespace Foo\Bar;
include 'file1.php';

const FOO = 2;
function foo() {}
class foo
{
    static function staticmethod() {}
}

/* 非限定名称 */
foo(); // 解析为函数 Foo\Bar\foo
foo::staticmethod(); // 解析为类 Foo\Bar\foo ,方法为 staticmethod
echo FOO; // 解析为常量 Foo\Bar\FOO

/* 限定名称 */
subnamespace\foo(); // 解析为函数 Foo\Bar\subnamespace\foo
subnamespace\foo::staticmethod(); // 解析为类 Foo\Bar\subnamespace\foo,
                                  // 以及类的方法 staticmethod
echo subnamespace\FOO; // 解析为常量 Foo\Bar\subnamespace\FOO

/* 完全限定名称 */
\Foo\Bar\foo(); // 解析为函数 Foo\Bar\foo
\Foo\Bar\foo::staticmethod(); // 解析为类 Foo\Bar\foo, 以及类的方法 staticmethod
echo \Foo\Bar\FOO; // 解析为常量 Foo\Bar\FOO
?>

注意访问任意全局类、函数或常量,都可以使用完全限定名称,例如 \strlen() 或 \Exception 或 \INI_ALL。

在命名空间内部访问全局类、函数和常量:

<?php
namespace Foo;

function strlen() {}
const INI_ALL = 3;
class Exception {}

$a = \strlen('hi'); // 调用全局函数strlen
$b = \INI_ALL; // 访问全局常量 INI_ALL
$c = new \Exception('error'); // 实例化全局类 Exception
?>

命名空间和动态语言特征

PHP 命名空间的实现受到其语言自身的动态特征的影响。因此,如果要将下面的代码转换到命名空间中,动态访问元素。

example1.php 文件代码:

<?php
class classname
{
    function __construct()
    {
        echo __METHOD__,"\n";
    }
}
function funcname()
{
    echo __FUNCTION__,"\n";
}
const constname = "global";

$a = 'classname';
$obj = new $a; // prints classname::__construct
$b = 'funcname';
$b(); // prints funcname
echo constant('constname'), "\n"; // prints global
?>

必须使用完全限定名称(包括命名空间前缀的类名称)。注意因为在动态的类名称、函数名称或常量名称中,限定名称和完全限定名称没有区别,因此其前导的反斜杠是不必要的。

动态访问命名空间的元素

<?php
namespace namespacename;
class classname
{
    function __construct()
    {
        echo __METHOD__,"\n";
    }
}
function funcname()
{
    echo __FUNCTION__,"\n";
}
const constname = "namespaced";

include 'example1.php';

$a = 'classname';
$obj = new $a; // 输出 classname::__construct
$b = 'funcname';
$b(); // 输出函数名
echo constant('constname'), "\n"; // 输出 global

/* 如果使用双引号,使用方法为 "\\namespacename\\classname"*/
$a = '\namespacename\classname';
$obj = new $a; // 输出 namespacename\classname::__construct
$a = 'namespacename\classname';
$obj = new $a; // 输出 namespacename\classname::__construct
$b = 'namespacename\funcname';
$b(); // 输出 namespacename\funcname
$b = '\namespacename\funcname';
$b(); // 输出 namespacename\funcname
echo constant('\namespacename\constname'), "\n"; // 输出 namespaced
echo constant('namespacename\constname'), "\n"; // 输出 namespaced
?>

namespace关键字和NAMESPACE常量

PHP支持两种抽象的访问当前命名空间内部元素的方法,__NAMESPACE__ 魔术常量和namespace关键字。

常量__NAMESPACE__的值是包含当前命名空间名称的字符串。在全局的,不包括在任何命名空间中的代码,它包含一个空的字符串。

__NAMESPACE__ 示例, 在命名空间中的代码

<?php
namespace MyProject;

echo '"', __NAMESPACE__, '"'; // 输出 "MyProject"
?>

全局代码的话就是输出一个""

常量 __NAMESPACE__ 在动态创建名称时很有用,例如:

使用__NAMESPACE__动态创建名称

<?php
namespace MyProject;

function get($classname)
{
    $a = __NAMESPACE__ . '\\' . $classname;
    return new $a;
}
?>

关键字 namespace 可用来显式访问当前命名空间或子命名空间中的元素。它等价于类中的 self 操作符。

namespace操作符,命名空间中的代码

<?php
namespace MyProject;

use blah\blah as mine; // 引入了 blah\blah 命名空间,并定义了个别名mine

mine\mine(); // 调用函数 blah\blah\mine()
namespace\blah\mine(); // 调用函数 MyProject\blah\mine()

namespace\func(); // 调用函数 MyProject\func()
namespace\sub\func(); // 调用函数 MyProject\sub\func()
namespace\cname::method(); // 调用 MyProject\cname 类的静态方法
$a = new namespace\sub\cname(); // 实例化 MyProject\sub\cname 类的对象
$b = namespace\CONSTANT; // 将常量 MyProject\CONSTANT 的值赋给 $b
?>

使用命名空间:别名/导入

PHP 命名空间支持 有两种使用别名或导入方式:为类名称使用别名,或为命名空间名称使用别名。

在PHP中,别名是通过操作符 use 来实现的. 下面是一个使用所有可能的三种导入方式的例子:

1、使用use操作符导入/使用别名

<?php
namespace foo;
use My\Full\Classname as Another;

// 下面的例子与 use My\Full\NSname as NSname 相同
use My\Full\NSname;

// 导入一个全局类
use \ArrayObject;

$obj = new namespace\Another; // 实例化 foo\Another 对象
$obj = new Another; // 实例化 My\Full\Classname 对象
NSname\subns\func(); // 调用函数 My\Full\NSname\subns\func
$a = new ArrayObject(array(1)); // 实例化 ArrayObject 对象
// 如果不使用 "use \ArrayObject" ,则实例化一个 foo\ArrayObject 对象
?>

2、 一行中包含多个use语句

<?php
use My\Full\Classname as Another, My\Full\NSname;

$obj = new Another; // 实例化 My\Full\Classname 对象
NSname\subns\func(); // 调用函数 My\Full\NSname\subns\func
?>

导入操作是在编译执行的,但动态的类名称、函数名称或常量名称则不是。

3、导入和动态名称

<?php
use My\Full\Classname as Another, My\Full\NSname;

$obj = new Another; // 实例化一个 My\Full\Classname 对象
$a = 'Another';
$obj = new $a;      // 实际化一个 Another 对象
?>

另外,导入操作只影响非限定名称和限定名称。完全限定名称由于是确定的,故不受导入的影响。

4、导入和完全限定名称

<?php
use My\Full\Classname as Another, My\Full\NSname;

$obj = new Another; // 实例化 My\Full\Classname 类
$obj = new \Another; // 实例化 Another 类
$obj = new Another\thing; // 实例化 My\Full\Classname\thing 类
$obj = new \Another\thing; // 实例化 Another\thing 类
?>

使用命名空间:后备全局函数/常量

在一个命名空间中,当 PHP 遇到一个非限定的类、函数或常量名称时,它使用不同的优先策略来解析该名称。类名称总是解析到当前命名空间中的名称。因此在访问系统内部或不包含在命名空间中的类名称时,必须使用完全限定名称,例如:

1、在命名空间中访问全局类

<?php
namespace A\B\C;
class Exception extends \Exception {}

$a = new Exception('hi'); // $a 是类 A\B\C\Exception 的一个对象
$b = new \Exception('hi'); // $b 是类 Exception 的一个对象

$c = new ArrayObject; // 致命错误, 找不到 A\B\C\ArrayObject 类
?>

对于函数和常量来说,如果当前命名空间中不存在该函数或常量,PHP 会退而使用全局空间中的函数或常量。

2、 命名空间中后备的全局函数/常量

<?php
namespace A\B\C;

const E_ERROR = 45;
function strlen($str)
{
    return \strlen($str) - 1;
}

echo E_ERROR, "\n"; // 输出 "45"
echo INI_ALL, "\n"; // 输出 "7" - 使用全局常量 INI_ALL

echo strlen('hi'), "\n"; // 输出 "1"
if (is_array('hi')) { // 输出 "is not array"
    echo "is array\n";
} else {
    echo "is not array\n";
}
?>

全局空间

如果没有定义任何命名空间,所有的类与函数的定义都是在全局空间,与 PHP 引入命名空间概念前一样。在名称前加上前缀 \ 表示该名称是全局空间中的名称,即使该名称位于其它的命名空间中时也是如此。

使用全局空间说明

<?php
namespace A\B\C;

/* 这个函数是 A\B\C\fopen */
function fopen() { 
     /* ... */
     $f = \fopen(...); // 调用全局的fopen函数
     return $f;
} 
?>

命名空间的顺序

自从有了命名空间之后,最容易出错的该是使用类的时候,这个类的寻找路径是什么样的了。

<?php
namespace A;
use B\D, C\E as F;

// 函数调用

foo();      // 首先尝试调用定义在命名空间"A"中的函数foo()
            // 再尝试调用全局函数 "foo"

\foo();     // 调用全局空间函数 "foo" 

my\foo();   // 调用定义在命名空间"A\my"中函数 "foo" 

F();        // 首先尝试调用定义在命名空间"A"中的函数 "F" 
            // 再尝试调用全局函数 "F"

// 类引用

new B();    // 创建命名空间 "A" 中定义的类 "B" 的一个对象
            // 如果未找到,则尝试自动装载类 "A\B"

new D();    // 使用导入规则,创建命名空间 "B" 中定义的类 "D" 的一个对象
            // 如果未找到,则尝试自动装载类 "B\D"

new F();    // 使用导入规则,创建命名空间 "C" 中定义的类 "E" 的一个对象
            // 如果未找到,则尝试自动装载类 "C\E"

new \B();   // 创建定义在全局空间中的类 "B" 的一个对象
            // 如果未发现,则尝试自动装载类 "B"

new \D();   // 创建定义在全局空间中的类 "D" 的一个对象
            // 如果未发现,则尝试自动装载类 "D"

new \F();   // 创建定义在全局空间中的类 "F" 的一个对象
            // 如果未发现,则尝试自动装载类 "F"

// 调用另一个命名空间中的静态方法或命名空间函数

B\foo();    // 调用命名空间 "A\B" 中函数 "foo"

B::foo();   // 调用命名空间 "A" 中定义的类 "B" 的 "foo" 方法
            // 如果未找到类 "A\B" ,则尝试自动装载类 "A\B"

D::foo();   // 使用导入规则,调用命名空间 "B" 中定义的类 "D" 的 "foo" 方法
            // 如果类 "B\D" 未找到,则尝试自动装载类 "B\D"

\B\foo();   // 调用命名空间 "B" 中的函数 "foo" 

\B::foo();  // 调用全局空间中的类 "B" 的 "foo" 方法
            // 如果类 "B" 未找到,则尝试自动装载类 "B"

// 当前命名空间中的静态方法或函数

A\B::foo();   // 调用命名空间 "A\A" 中定义的类 "B" 的 "foo" 方法
              // 如果类 "A\A\B" 未找到,则尝试自动装载类 "A\A\B"

\A\B::foo();  // 调用命名空间 "A" 中定义的类 "B" 的 "foo" 方法
              // 如果类 "A\B" 未找到,则尝试自动装载类 "A\B"
?>
名称解析遵循下列规则:

对完全限定名称的函数,类和常量的调用在编译时解析。例如 new \A\B 解析为类 A\B。
所有的非限定名称和限定名称(非完全限定名称)根据当前的导入规则在编译时进行转换。例如,如果命名空间 A\B\C 被导入为 C,那么对 C\D\e() 的调用就会被转换为 A\B\C\D\e()。
在命名空间内部,所有的没有根据导入规则转换的限定名称均会在其前面加上当前的命名空间名称。例如,在命名空间 A\B 内部调用 C\D\e(),则 C\D\e() 会被转换为 A\B\C\D\e() 。
非限定类名根据当前的导入规则在编译时转换(用全名代替短的导入名称)。例如,如果命名空间 A\B\C 导入为C,则 new C() 被转换为 new A\B\C() 。
在命名空间内部(例如A\B),对非限定名称的函数调用是在运行时解析的。例如对函数 foo() 的调用是这样解析的:
在当前命名空间中查找名为 A\B\foo() 的函数
尝试查找并调用 全局(global) 空间中的函数 foo()。
在命名空间(例如A\B)内部对非限定名称或限定名称类(非完全限定名称)的调用是在运行时解析的。下面是调用 new C() 及 new D\E() 的解析过程: new C()的解析:
在当前命名空间中查找A\B\C类。
尝试自动装载类A\B\C。
new D\E()的解析:
在类名称前面加上当前命名空间名称变成:A\B\D\E,然后查找该类。
尝试自动装载类 A\B\D\E。
为了引用全局命名空间中的全局类,必须使用完全限定名称 new \C()。

面向对象

面向对象内容

  • − 定义了一件事物的抽象特点。类的定义包含了数据的形式以及对数据的操作。
  • 对象 − 是类的实例。
  • 成员变量 − 定义在类内部的变量。该变量的值对外是不可见的,但是可以通过成员函数访问,在类被实例化为对象后,该变量即可成为对象的属性。
  • 成员函数 − 定义在类的内部,可用于访问对象的数据。
  • 继承 − 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
  • 父类 − 一个类被其他类继承,可将该类称为父类,或基类,或超类。
  • 子类 − 一个类继承其他类称为子类,也可称为派生类。
  • 多态 − 多态性是指相同的函数或方法可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
  • 重载 − 简单说,就是函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。
  • 抽象性 − 抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
  • 封装 − 封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。
  • 构造函数 − 主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
  • 析构函数 − 析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做"清理善后" 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。
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